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 (3) L'équipement du mage l'enchantement et le gemmage.

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jonarthas
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MessageSujet: (3) L'équipement du mage l'enchantement et le gemmage.   (3) L'équipement du mage l'enchantement et le gemmage. Icon_minitimeLun 19 Juil - 15:15

Ok vous avez choisis votre spé, vous la connaissez par cœur vous êtes prêt à tout défoncez!!!

Ah mais mince et mon stuff alors? Sur mes gants je dois mettre un enchantement force ou puissance d'attaque?


Ici je vais détailler les enchantements adéquat ainsi que les gemmes, partie qui est souvent sombre.

Tout d'abords les enchantements ''classique'' je détaillerai ce que les différents métiers peuvent apporté plus loin.

Tête: Enchant que l'on achète à l'intendant du Kirin Tor à Dalaran.
(requiert Kirin Tor exalté, l'objet est lié au compte donc il suffit que un seul de vos personnage soit exalté pour ce le procurer.)
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Epaules: Enchant que l'on achète aux fils de hodir au pic foudroyer.
(requiert fils de hodir exalté, l'objet est lié au compte donc il suffit que un seul de vos personnage soit exalté pour ce le procurer.)
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Cape:
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Torse:
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Brassards:
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Arme 1M: Notez que je suis pas fan des bâton 2M je conseillerai toujours une arme 1M + main gauche. (Avis personnel, vous pouvez prendre un bâton si vous le souhaitez.)
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Gants:
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Ceinture: un craft qui ce retrouve chez les forgerons.
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Pantalon: un craft qui ce retrouve chez les couturiers.
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Bottes:
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Sachez maintenant que suivant les métiers que l'on possède on peut modifié quelque point.

Enchanteur: Les enchanteurs peuvent mettre des enchants aux anneaux.
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Couturier: une broderie sur cape est plus intéressante que l'enchantement.
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Les couturiers possèdent aussi une autre broderie pour les pantalons.
Elles est identiques à celle proposé plus haut mais moins coûteux niveau composants.
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Forgeron:
La forge nous permet de rajouter deux châsses supplémentaire.
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Joaillerie: Possibilité de posé 3 gemmes de qualité supérieur au gemmes épique.
J'en conseillerai qu'une seul:
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Calligraphie: A mettre sur vos épaules, plus interressant que l'enchantement des fils de hodir.
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Ingénieurie: un apport de 340 en hâte pendant 12sec toute les minutes, fort intéressant.
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Travail du cuir: à mettre sur vos brassards, plus intéressant que l'enchantement.
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Il y a aussi un point précis que je veux abordé avec les couturiers, ceux ci ont droit à 3 spécialisations.
Je conseils de prendre la couture en tisse-ébène si on décide de ce spé arcane.
Et la couture en tisse-sort si on ce spé feu.
Cela va vous rapporter un bonus en dégat.


Dernière édition par jonarthas le Lun 19 Juil - 16:04, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: (3) L'équipement du mage l'enchantement et le gemmage.   (3) L'équipement du mage l'enchantement et le gemmage. Icon_minitimeLun 19 Juil - 15:21

On va abordé le gemmage,

Châsse rouge: (3) L'équipement du mage l'enchantement et le gemmage. Wowscr30
Châsse bleu: (3) L'équipement du mage l'enchantement et le gemmage. Wowscr31
Châsse jaune: (3) L'équipement du mage l'enchantement et le gemmage. Wowscr32
Méta châsse: (3) L'équipement du mage l'enchantement et le gemmage. Wowscr33

Un cas particulier pour les châsses bleu, pour activer la méta châsse il vous suffit d'avoir 2 gemmes bleu.
Je conseil de mettre les deux gemmes dans les endroits où le bonus est le plus intéressant. (un bonus de +5 min)
Une fois les deux gemmes posée vous mettez des rubis cardinal runique dans les autres châsse bleu.

Dans les châsses prismatique il faut mettre aussi des rubis cardinal runique.

Différent plus pour les raids:

Nourriture: Le festin de poisson convient parfaitement, si jamais il n'y en a pas ou que vous êtes seul
vous pouvez prendre sa qui ne nécessite pas de up la cuisine et qui donne le même bonus que le festin:
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Les flacons:
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Caractéristique.

Un petit paragraphe pour précisé les choses importante au niveau des caratéristiques.

Tout d'abord la priorité absolue: le touché. Le cap touché est de 17% en feu et 11% en arcane (grâce au talent).
Certaine classe nous apporte du toucher, nous aidant à baissé le cap à atteindre.
Les draéneï nous apporte 1% de touché grace à la présence héroïque.
Les prêtres ombres ou les chouettes nous apporte 3% (non cumulable)
En présence de c'est deux classes, il vous suffit alors de 13% en feu et 7% en arcane.

La seconde caractéristique est la puissance des sorts et la hâte.
Sachez qu'a partir de 26% en hâte, avec l'héroïsme et la veine glaciale on arrive à 1s de cast. (en arcane en feu on peut aller plus loin)
Veillez bien à ne pas descendre sous les 1s de cast.
ensuite viens le critique et l'intel. (uniquement dans le cas d'une spé arcane, en feu le critique
est aussi important que la hâte.)


Voila pour tout ce qu'il y a à savoir sur l'équipement, pour toute question je suis dispo. Smile
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Zirmat
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MessageSujet: Re: (3) L'équipement du mage l'enchantement et le gemmage.   (3) L'équipement du mage l'enchantement et le gemmage. Icon_minitimeMar 20 Juil - 13:33

Voilà un article complet et bien pratique, cela m'évitera de t'importuner en jeu comme je l'ai souvent fait jusqu'à présent à propos des enchants et et autres gemmages Wink
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MessageSujet: Re: (3) L'équipement du mage l'enchantement et le gemmage.   (3) L'équipement du mage l'enchantement et le gemmage. Icon_minitime

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